Официальный регламент WSF
Редакция: сентябрь 2025 • Актуально на 2026

Правила сквоша

Одиночный разряд • Официальные правила Всемирной федерации сквоша (WSF)

1

Игра

1.1. Одиночный сквош играется на закрытом корте установленных размеров двумя игроками. Каждый из игроков использует ракетку, соответствующую стандартам Всемирной федерации сквоша (WSF), для ударов по официальному сквош-мячу.

1.2. Каждый розыгрыш начинается с корректного ввода мяча в игру с помощью подачи. После этого игроки поочередно совершают удары по мячу до тех пор, пока розыгрыш не будет завершен в соответствии с правилами игры.

1.3. Процесс игры должен оставаться непрерывным во всех случаях, когда это физически и технически возможно, за исключением установленных перерывов и форс-мажорных обстоятельств.

💡 Главная философия корта

Сквош — бесконтактный спорт в ограниченном пространстве. Вы обязаны уступать дорогу сопернику и останавливать замах, если есть малейший риск нанести травму ракеткой или мячом.

2

Начисление очков

2.1. В сквоше используется система начисления очков Point-A-Rally (PAR). Победитель каждого розыгрыша получает ровно одно очко, независимо от того, кто из игроков вводил мяч в игру подачей.

2.2. Гейм выигрывает игрок, первым набравший 11 очков, за исключением ситуации «10-10» (10-all). При равном счете 10-10 игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не получит преимущество ровно в 2 очка (например, 12-10, 15-13, 21-19).

2.3. Стандартный соревновательный матч ведется до победы одного из игроков в 3 геймах (формат «лучший из 5 геймов»). По согласованию сторон или регламенту любительских лиг допускается проведение матчей до победы в 2 геймах (формат «лучший из 3»).

📊 Что значит PAR 11?

Очко дается за каждый выигранный мяч. Подавать повторно после выигрыша очка на чужой подаче не нужно — вы просто забираете очко и право подавать переходит к вам.

2.7

Переподача (Эксклюзивное правило Софы 👑)

«Софочка имеет право переподавать мяч сколько угодно раз, пока подача не получится, независимо от того, почему подача не получилась. Будь то аут, ошибка подачи, невозможность ответить на приём этой самой подачи соперником или еще что-нибудь, во всех случаях Софа может делать переподачу до тех пор, пока в розыгрыше не будет 2 и более ударов».
Всего переподач совершено:
0
Текущий титул Софы:
Начало пути 🎾

* Примечание: Любые попытки соперника объявить переход подачи, ошибку линии (заступ) или забрать очко во время выполнения подачи Софой признаются недействительными. Софа забирает мяч и совершает новую попытку без штрафных санкций.

3

Официальные лица

3.1. В состав судейской коллегии матча входят Рефери (Судья) и Маркер. Оба официальных лица обязаны письменно вести счет встречи, контролировать очередность подачи и правильность занятия квадратов игроками.

3.2. При отсутствии возможности назначить двух судей, один арбитр совмещает обязанности Рефери и Маркера.

3.3. Обязанности Маркера: ведение счета вслух, своевременное объявление переходов подачи и результатов ударов (например, "Out" (Аут), "Not up" (Грязный удар), "Down" (Ниже жестянки)).

3.4. Обязанности Рефери: вынесение решений по апелляциям игроков, определение игровых помех (Let, No Let, Stroke), контроль за состоянием экипировки, фиксация нарушений поведения на корте. Решение Рефери является окончательным.

📢 Кто главный на корте?

Маркер ведет счет и объявляет факты. Рефери решает спорные моменты. Если вы не согласны со счетом Маркера — вы имеете право остановить игру и подать апелляцию только Рефери.

4

Разминка

4.1. Непосредственно перед началом матча игрокам предоставляется совместное время на корте для разогрева своего тела и игрового мяча. Длительность разминки составляет ровно 5 минут.

4.2. Время разминки делится строго поровну: каждый игрок проводит по 2.5 минуты на правой и на левой сторонах корта. При переходе на другую сторону корта игроки меняются местами.

4.3. В процессе разминки игроки должны обеспечивать сопернику равную возможность ударить по мячу. Запрещено удерживать мяч и греть его в одиночку.

4.4. Если в ходе матча мяч повреждается и заменяется на новый, или если игра прерывается на длительное время, Рефери предоставляет игрокам дополнительную разминку для приведения мяча в рабочее состояние.

🥎 Зачем греть мяч?

Профессиональный мяч для сквоша (с двумя желтыми точками) практически не прыгает в холодном состоянии. 5 минут разминки нужны не только вашим мышцам, но и молекулам резины внутри мяча.

5

Подача

5.1. Право первой подачи в матче разыгрывается путем вращения ракетки (жеребьевкой). В начале каждого последующего гейма право первой подачи переходит к игроку, выигравшему предыдущий гейм.

5.2. При переходе подачи (Hand-out) подающий имеет право выбрать для ввода мяча любой квадрат подачи (левый или правый). При удержании подачи и выигрыше очков подающий обязан каждый раз менять квадрат на противоположный.

5.3. В момент соприкосновения ракетки с мячом у подающего хотя бы одна нога должна полностью находиться внутри выбранного квадрата подачи (Service Box), не касаясь его ограничительных линий.

5.4. Подача признается правильной, если мяч подброшен с руки и направлен ударом ракетки напрямую в переднюю стену выше линии подачи (Service Line) и ниже линииаута (Out Line), а после отскока приземлился в противоположной задней четверти корта (за исключением случаев приема соперником с лёта).

👟 Опасные ошибки на подаче (Foot Fault)

Нарушение правил постановки ног (наступление на линию квадрата во время подачи) карается мгновенным переходом подачи сопернику. В сквоше нет «второй подачи», как в теннисе — дается только одна попытка.

6

Розыгрыш

6.1. После выполнения корректной подачи игроки совершают удары по мячу поочередно. Розыгрыш очка длится до тех пор, пока один из игроков не допустит ошибку или Рефери не остановит игру.

6.2. Удар признается правильным, если мяч встречен ракеткой до его второго касания пола корта, направлен в переднюю стену выше звуковой панели (жестянки / tin) и ниже линии аута, при этом полет мяча не сопровождается касанием пола или стен до удара о переднюю стену (касание боковых стен допускается после удара по пути к передней стене).

6.3. Мяч считается вышедшим из игры в случаях: касания любой линии аута на стенах корта, касания потолка, касания звуковой панели (жестянки) или падения на пол до касания передней стены.

🟥 Линия — это аут!

Важнейшее отличие сквоша от тенниса: все линии разметки на стенах корта (включая верхнюю планку жестянки) считаются зоной аута. Задевание линии мячом означает проигрыш очка.

7

Интервалы

7.1. Время между окончанием пятиминутной разминки на корте и началом первого розыгрыша матча составляет строго 60 секунд (1 минута).

7.2. Между всеми геймами матча игрокам предоставляется фиксированный перерыв длительностью ровно 2 минуты (120 секунд) для отдыха, смены инвентаря и консультаций с тренером.

7.3. В случае непредвиденного повреждения экипировки (включая защитные очки или обувь) игроку предоставляется перерыв до 2 минут на устранение неисправности. Если ремонт или замена невозможны в этот срок, игрок обязан продолжить игру или сдать текущий гейм.

⏱️ Тайминг 2025/2026

Помните об изменениях правил: перерыв перед первым геймом сократился до 60 секунд, но отдых между геймами увеличился до полноценных 2 минут. Контролируйте время, чтобы не получить предупреждение от судьи.

8

Помехи

8.1. Игрок, только что совершивший удар по мячу, обязан приложить все усилия, чтобы освободить корт и предоставить сопернику: свободную видимость мяча (fair view), беспрепятственный доступ к траектории движения мяча (access), пространство для выполнения разумного замаха и удара (reasonable swing), а также свободный коридор для направления мяча на переднюю стену.

8.2. Если в процессе движения к мячу или замаха возникает помеха, игрок должен немедленно остановиться и голосом попросить "Let, please" (Лет).

8.3. Судья анализирует ситуацию и выносит одно из трех решений:

  • No Let (Нет лета): Помеха была незначительной, или игрок симулировал её, или мяч физически было невозможно догнать. Выигрыш очка соперником.
  • Let (Лет): Случайная помеха. Игрок мог нанести правильный удар, но остановился в целях безопасности. Розыгрыш переигрывается сначала.
  • Stroke (Строук): Серьезная помеха. Соперник заблокировал замах ракетки или перекрыл траекторию удара прямо в переднюю стену. Пострадавшему присуждается очко.
🛡️ Золотое правило безопасности

Никогда не бейте по мячу, если соперник стоит прямо перед вами или на линии вашего замаха. Просто остановитесь и попросите Let. Судья наградит вас очком (Stroke), а ваш соперник избежит травмы.

9

Попадание мяча в игрока (Ball Hitting a Player)

9.1. Если мяч после удара летит к передней стене и касается соперника, его экипировки, одежды или ракетки:

  • Если удар летел напрямую в переднюю стену — ударившему игроку присуждается Stroke (выигрыш очка).
  • Если удар летел по диагонали (сначала в боковую стену) — назначается Let (переигровка).

9.2. Если мяч касается самого игрока, который совершил удар, или его собственной экипировки — этот игрок немедленно проигрывает очко.

🎯 Мяч попал в соперника?

Если вы нанесли удар, и мяч попал в соперника, стоящего у передней стены, очко ваше. Но если вы сами задели себя мячом или наступили на него — очко присуждается сопернику.

10

Апелляции

10.1. Игрок имеет право остановить розыгрыш и обратиться к Рефери с апелляцией на любое решение или отсутствие объявления Маркера (например, если Маркер не заметил аут или двойной отскок мяча от пола).

10.2. Апелляция должна быть подана немедленно после спорного эпизода и до выполнения следующей подачи.

10.3. Если Рефери удовлетворяет апелляцию игрока, розыгрыш переигрывается (Let) или очко присуждается апеллирующему игроку (в зависимости от ситуации). Если апелляция отклонена, решение Маркера остается в силе.

📢 Как подать апелляцию?

Голосом скажите: «Let, please» или «Appeal». Сделать это нужно сразу после спорного удара. Если вы продолжили розыгрыш и ударили по мячу, апелляция за предыдущий удар больше не принимается.

11

Мяч и экипировка (The Ball & Equipment)

11.1. Игровой мяч и ракетки должны строго соответствовать техническим спецификациям WSF (см. Приложение 5). Замена мяча во время игры допускается только с разрешения Рефери, если мяч пришел в негодность (лопнул или деформировался).

11.2. Если в процессе розыгрыша мяч лопнул, этот розыгрыш аннулируется, и назначается переигрывание (Let).

11.3. Использование защитных очков (Protective Eyewear), соответствующих международным стандартам безопасности, является строго обязательным во всех официальных турнирах для игроков в возрасте до 19 лет, а также во всех парных матчах.

🔍 Проверяйте мяч на прочность

Если вам показалось, что мяч стал отскакивать хуже, покажите его судье между розыгрышами. Если на нем есть даже микротрещина, судья заменит его на новый, а текущий розыгрыш (если он только что завершился) будет переигран.

12

Условия игры на корте (Conditions of Play)

12.1. Если корт становится небезопасным для продолжения игры (например, из-за влаги от пота на паркете, протечки потолка или повреждения стены), Рефери обязан немедленно остановить матч до полного устранения проблемы.

12.2. Посторонние предметы на корте: если во время розыгрыша у игрока выпадает какой-либо личный предмет (резинка для волос, намотка, защитные очки) — розыгрыш останавливается:

  • Если предмет выпал у игрока самостоятельно — этот игрок проигрывает очко.
  • Если выпадение предмета произошло из-за физического контакта с соперником — назначается Let.
👓 Потеряли очки или бандану?

Следите за надежностью крепления очков и банданы. Если они упадут на пол посреди розыгрыша сами по себе, судья остановит игру и отдаст очко вашему сопернику, так как это создает опасность падения.

13

Травмы и кровотечения (Injury & Blood)

13.1. Кровотечение (Blood): При обнаружении любого видимого кровотечения у игрока Рефери обязан немедленно остановить матч. Игрок не имеет права находиться на корте с открытой раной. Ему предоставляется разумное время на остановку крови и перевязку. Если кровотечение возобновляется, игроку засчитывается поражение.

13.2. Травмы (Injury): Решения принимаются исходя из виновника происшествия:

  • Вызвана соперником случайно: Пострадавшему дается 15 минут на восстановление. Если он не может продолжить — победа присуждается сопернику.
  • Вызвана соперником умышленно: Нарушителю немедленно засчитывается поражение во всем матче.
  • Собственная травма (судороги, растяжение): Игроку дается 3 минуты на восстановление. Если он не готов играть, он может сдать текущий гейм (проиграв его 0-11) и взять законные 2 минуты перерыва между геймами, либо признать поражение.
🩹 Правила судорог и спазмов

Судорога приравнивается к собственной травме. У вас есть всего 3 минуты. Если за это время массаж не помог, сдавайте гейм, берите еще 2 минуты перерыва между геймами и пытайтесь восстановиться.

14

Поведение на корте (Conduct)

14.1. Игроки обязаны вести себя спортивно и уважать соперников и официальных лиц. Нарушениями признаются: нецензурная лексика, швыряние ракетки, умышленный физический контакт, затягивание времени, препирательства с Рефери.

14.2. Рефери имеет право применять к нарушителям шкалу дисциплинарных взысканий:

  • Conduct Warning: Предупреждение (за незначительное или первое нарушение).
  • Conduct Stroke: Штрафное очко (присуждается сопернику нарушителя).
  • Conduct Game: Штрафной гейм (присуждается сопернику нарушителя).
  • Conduct Match: Дисквалификация игрока и присуждение победы в матче сопернику.
🤬 Эмоции под контролем

За брошенную в стену ракетку или удар по стеклу корта судья имеет право сразу же дать вам Conduct Stroke (штрафное очко сопернику) без предварительного предупреждения. Держите эмоции при себе.

🧠

Мини-квиз по правилам сквоша

Вопрос 1 из 5

Какова общая продолжительность разминки на корте перед началом матча?